Oncle:失血过多的金九银十

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躲得了初一,躲不过十五,钱该花还得花,看着银行卡的余额心疼!……明天大出血日子到了,为什么昨天已经说过了!……但是新伤未愈,流血持续,下面我们就说一下,九、十月份那些必买游戏(不一全是独立游戏)

本周Steam值得关注的游戏 4.15-4.21

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敌人不一可怕,可怕说不定是自己炸弹,别自寻死路咯!本作也登录 NS 平台。……以极速动作展开瞬间决定生死战斗,劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水战斗中发现你过去。……在并不遥远未来,一项颠覆性科学发现“西格玛理论”席卷全球,各大霸权都想将其成果占为己

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……对于关卡流程,和敌人制作了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

网格王国(Kingdoms of GridWorld)

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一款完全发生在一个网格世界中策略游戏,一款有着原创玩法回合策略游戏。……那么这款游戏一适合你。游戏要在网格世界中搜集资源,然后创建自己军队,随时准备抵抗外来敌人。……每一回合都要好好把握,不然敌人很快就会占满你四周!

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡恐慌在最初时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……但是还仍然希望。一些对于音乐回忆,和那些不知从何处产生感情

刻印战记:冰冻之剑 RE

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本作是回合SRPG游戏,用你自己策略来决定成败!……,武器打造需要一定的金钱和武器配合矿石才能打造新武器,根据矿石和武器不同打造出来武器属性也各不相同……某些关卡斗技场,花费一定金币入场如果获胜了可以获得翻倍奖金,失败的话角色死亡在一些外传中获得魔窟钥匙

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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这些不同开发者与玩家族群虽然程度重叠,但彼此社群与文化之间还是存在着一些隔阂。……像是怎么样正确描述游戏、怎么样联系媒体、怎么样经营社区、怎么样跟粉丝互动等等。……特别是在日文里,许多只有日本人在用“和英语”,又或者日本玩家习惯使用英文简称,国外玩家不见得看得懂

开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

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目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,很多内容等待更新,当作者足够技术能力后,作者进行重大更新……目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关游戏,很多内容等待更新,当作者足够技术能力后,作者进行重大更新……我想退款怎么?根据Steam退款规定,入库六天,游玩时长不超过两小时,都能找客服表明情况并退款

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……评测 —— 本作品有着复古风格和超高难度,加上游戏华丽各种独特 boss 战斗方式,对于我们这些普通玩家来说绝对是一个充满挑战性游戏……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

千水:《变量》的策划日志(上)

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上图中,红色为怪物目标点,走到便扣血,地图边缘八个出怪口,地图随着怪物波数逐渐变大,出怪口离得越来越远……也就是说,我们要做一程度上预设。因为我积累玩法库习惯,所以很快就做好了初步。……,还能使玩家对难度定的心理预期,避免某些玩家一上来选择最高难度导致弃坑

版本:Early Access


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